..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Postać

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0

21. Świątynia Tyra: Grobowiec Nevera.

Zadanie to otrzymać można od Oleffa, którego znajdziemy w Apsydzie. Bohaterowie nie będący paladynami lub kapłanami, będą musieli go przekonać aby powierzył im tę misję. Na start otrzymasz od niego List od Oleffa.

Gdy będziesz na Półwyspie udaj się do domu, znajdującego się na wysokości centrum dzielnicy po lewej stronie od wejścia. Pogadaj tam z Jonesem, a potem zejdź do Grobowca. Na dole spotkasz Briley’a, porozmawiaj z nim. Ze skrzyni znajdującej się w Grobowcu zabierz: Miecz ceremonialny, Strzałę Ceremonialną, Tarczę Ceremonialną oraz Dziennik Wykopalisk Grobowca.

Będąc w Żebraczym Gnieździe postępuj zgodnie z zdaniami: Żebracze Gniazdo: Dziwny Kult oraz Żebracze Gniazdo: Chłopaki z Wybrzeża Mieczy. Pozwoli ci to dostać się do Wielkiego Cmentarza. W jednej ze skrzyń znajdziesz notatkę z zagadką. Zabierz ją, a w zamian włóż do skrzyni Tarczę Ceremonialną. Dzięki temu zabiegowi, drzwi znajdującej się w pobliżu krypty otworzą się. W grobowcu pokonaj mumie i zabierz ze skrzyni Prastare Kroniki Hauletha Nevera.

W Czarnymstawie musisz udać się do domu znajdującego się na lewo od wejścia do dzielnicy, w dolnej części mapy. Przed wejściem do niego spotkasz małą dziewczynkę – Punkin. Jeżeli z nią porozmawiasz, to opowie ci, że w jej domu dzieje się coś dziwnego. Wejdź tam, jeżeli chcesz możesz porozmawiać z matką Punkin. Wejście do grobowca ukryte jest za regałem z książkami. Wystarczy wypowiedzieć słowo Halueth, aby droga stanęła przed tobą otworem. W pomieszczeniu, w którym się znajdziesz, będziesz musiał pokonać paru nieumarłych. W skrzyni koło żelaznych drzwi, znajdziesz kolejną zagadkę. Jej rozwiązaniem jest Strzała Ceremonialna. Gdy umieścimy ją w skrzyni drzwi się otworzą i będziemy mogli wejść do Grobowca Nevera. W grobowcu powitają cię cztery miecze Nevera. Są one dość trudne do pokonania. Z grobowca zabierz Zardzewiała Zbroję Hauletha.

Jeżeli chodzi o poszukiwania w Dokach, to postępuj zgodnie z zadaniem Doki: Kłopoty w dzielnicy. Musisz dostać się do Akweduktów przez Kompanię Handlową „Srebrne Żagle”. W lewym, górnym rogu mapy znajdują się zamknięte drzwi i skrzynia z kolejną zagadką. Należy do niej włożyć Miecz Ceremonialny. Z grobowca Zabierz Prastary Symbol Tyra.

Zdobyte przedmioty oddaj Oleffowi. Za każdy otrzymasz 200 sztuk złota i 3 punkty w stronę dobrego charakteru. Gdy oddasz wszystkie w nagrodę dostaniesz Amulet Silnej Woli +3. Możesz także targować się o Adamant.

22. Wielkie Drzewo: Na ratunek zwierzętom.

Aby otrzymać to zadanie porozmawiaj z Nyatarem, który stoi przy olbrzymim drzewie w Centrum Miasta. Jeżeli nie jesteś druidem, będziesz musiał przekonać go, żeby dał ci to zadanie. Dostaniesz od niego Kopię Klucza do ZOO, Zwój przeniesienia przez Rośliny oraz jeżeli nie jesteś druidem – Perfumowany Fetysz. ZOO znajduje się w Czarnymstawie w północnej części dzielnicy. Zapłać sztukę złota i wejdź do środka. Będziesz musiał tutaj pokonać kilku strażników, łowców a także Montgomery’ego „Sokole Oko” (dobrze strzela) i Nadzorcę Zagród. W pomieszczeniu, gdzie będziesz walczył znajduje się dźwignia, która otworzy klatki zwierzaków. Następnie udaj się do Gaju (wyjście znajduje się na końcu korytarza, biegnącego za klatkami). Na znajdującym się tam drzewie użyj Zwoju Przeniesienia przez Rośliny. Gdy to zrobisz idź do zwierząt i każ im udać się do drzewa. Gdy znajdą się tam wszystkie, powiedz, żeby do niego weszły. Po wykonaniu zadania udaj się do Nyatara. Dostaniesz od niego 400 sztuk złota praz 200 PD. Możesz też targować się o Żelazne Drzewo.

23. Wyjąca Śmierć i stworzenia z Waterdeep

W Domu Sprawiedliwości porozmawiaj z Aribeth. Ona da ci to zadanie. Następnie wykonaj zadania: Półwysep: Bunt w więzieniu, Żebracze Gniazdo: Plaga Nieumarłych, Czarnystaw: Napięta sytuacja, Doki: Kłopoty w dzielnicy. Po odzyskaniu wszystkich składników poinformuj Aribeth, że jesteś gotowy do rytuału.

24. Żebracze gniazdo: Aldo i Hektor

Zadanie to możesz otrzymać od dwóch osób. Jedną z nich jest stojący w centrum dzielnicy Aldo, drugą Hektor, którego spotkasz u Toma Kołodzieja w południowo – wschodniej części dzielnicy. Zadanie polega na przyprowadzeniu Hektora do Aldo. Dostaniesz za to 100 PD.

25. Żebracze Gniazdo: Chłopaki z Wybrzeża Mieczy.

Wykonaj zadanie Żebracze Gniazdo: Znajdź Krestala. Sam odnaleziony da ci to zadanie. Idź do Składu, który znajduje się nieco na północ od centrum dzielnicy. Na pierwszym poziomie będziesz musiał obić paru zombich. Na drugim poziomie też się od nich roi. Dla odmiany w jednym z pomieszczeń natrafisz na Chłopaka z Wybrzeża Mieczy – jest to nieumarły mag. Drugim mało sympatycznym przeciwnikiem jest dowódca całej ekipy - Drawl. Gdy już go pokonasz, zejdź na niższy poziom – do Krypt. W kryptach będziesz musiał odnaleźć i przesunąć dźwignię. Otworzy ona drzwi prowadzące do Wielkiego Cmentarza. Aby wykonać to zadanie do końca musisz wykonać zadanie Żebracze Gniazdo: Plaga Nieumarłych.



strony: [1] [2] [3] [4] [5]
komentarz[65] |

Komentarze do "Zadania w NwN I - Rozdział 1"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda

aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta


   Top 10
   Zadania w NwN...
   Kody do NwN I
   Postacie w Nw...
   Bronie od Mar...
   Zaklęcia Czar...
   Bronie (Zwykł...
   Atuty - Barba...
   Atuty - Mnich
   Zbroje i Tarc...
   Własne przemy...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.076416 sek. pg: