..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Postać

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0

13. Księżycowa Maska: Statuetka dla Ofali.

Statuetka znajduje się w posiadłości Androda (Doki, górna część mapy, po lewej stronie), w pokoju w którym stoi gospodarz. Oddaj Obsceniczną Statuetkę Ofali a dostaniesz 400 sztuk złota i 125 PD.

14. Księżycowa Maska: Urna dla Ofali.

Pozłacana Urna znajduje się w Posiadłości Hodge ’a (Czarnystaw, niedaleko miejsca spotkania z Milly). Za oddanie jej Ofali otrzymasz 400 sztuk złota oraz 125 PD.

15. Pogłoski o działalności kultu

Na Ziemi Niczyjej, w pobliżu barykady zostaniesz napadnięty przez bandytów, jeden z nich ma przy sobie Anonimowy List. Oddaj list Fenthickowi, którego znajdziesz Sanatorium. Dostaniesz za to 50 PD oraz 300 - 375 sztuk złota.

16. Pogłoski o zamiarach zdrady

W Dokach, tuż przed wejściem do Zapuszczonej Tawerny napadnie cię grupa bandytów. Jeden z nich będzie miał przy sobie Anonimowy List. Zanieś list Fenthickowi. Otrzymasz w nagrodę 300 -375 sztuk złota oraz 50 PD.

17. Półwysep: Bunt w więzieniu

O zadaniu dowiesz się od stojącej w centrum miasta Bethany. Musisz dostać się do głównego poziomu więzienia. Aby to zrobić musisz wykonać jedno z zadań Półwysep: Klucz do wiezienia lub Półwysep: Posiadłość Tanglebrook. Gdy już dostaniesz się do więzienia, musisz dostać się do Poziomu Zamkniętego (zejście znajduje się po drugiej stronie mapy, dokładnie na wprost wejścia do więzienia), a potem do Kazamatów (zejście tak samo jak wcześniej znajduje się po drugiej stronie mapy). W kazamatach przyjedzie ci się zmierzyć z Magiem Uciekinierem oraz Liderem Gangu. Twoim celem jest dotarcie do znajdującego się w lewym – górnym rogu mapy pomieszczenia, z którego można się dostać do Siedliska Pożeracza. W pomieszczeniu tym przyjedzie ci się zmierzyć z półorkiem Kurdanem Fenktem. W centrum siedliska znajduje się Naczelnik. Warto jednak na początku zająć się strażnikami. Nie trzeba ich zabijać, wystarczy przekonać, żeby sobie poszli (za każdego przekonanego strażnika dostaniesz 32 PD i punkt w stronę dobrego charakteru). Jest to przydatne, ponieważ po zabiciu Naczelnika, który okaże się opanowany przez Pożeracza, będzie on (znaczy Pożeracz) próbował zawładnąć strażnikami. Gdy już uda ci się go pokonać, zabierz Mózg Pożeracza. Udaj się teraz do Sebile, za rozwiązanie problemu w więzieniu wynagrodzi cię ona 300 - 375 sztukami złota. Potem idź do Centrum Miasta i porozmawiaj z Bethany – dostaniesz kilka punktów w stronę dobrego charakteru. W końcu oddaj Mózg Pożeracza Aribeth – otrzymasz za to 500 sztuk złota (lub 10 punktów dobrego charakteru) oraz 150 PD.

18. Półwysep: Klucz do więzienia

Zadanie to otrzymasz od Sebile Sedos (znajduje się ona w Kwaterze Głównej Straży, niedaleko od wejścia do dzielnicy). Aby wykonać to zdanie, udaj się w dolny – centralny rejon mapy. Tam zabij przywódcę gangu i zejdź do Ścieków. W ściekach zabij kolejnego przywódcę i zabierz mu Klucz Więzienny. Dzięki kluczowi, możesz skorzystać z wejścia do głównego poziomu więzienia.

19. Półwysep: Posiadłość Tanglebrook

Zadanie to można otrzymać od dwóch osób. Obie będziesz musiał najpierw uratować przed bandytami (jeżeli odprowadzisz te osoby do bramy dzielnicy to otrzymasz 50 PD i 3 punkty w stronę dobrego charakteru) – są to Pani Dulcymey oraz Mistrz Johns. Posiadłość Tanglebrook znajduje się w górnej części mapy, niedaleko więzienia. Pod wycieraczką znajdziesz Klucz Tanglebrook. Skorzystaj z niego i wejdź do posiadłości. Stamtąd można przedostać się do Tuneli. W tunelach będziesz musiał przedostać się przez pełną pułapek szachownicę oraz pokonać kilka pająków. Po drugiej jej stronie znajdują się schody prowadzące do głównego poziomu więzienia.

20. Skrytowieża: Członkostwo

Zadanie to mogą otrzymać tylko magowie i zaklinacze. Idź do Skrytowieży, która znajduje się w centrum miasta i porozmawiaj z Eltoorą. Otrzymasz od niej to zadanie a także Klucz Eltoory. Pierwsza część zadania polega na odnalezieniu czterech Laboratoriów Sztuk Mistycznych i zdobyciu znajdujących się w nich magicznych składników.

- Na Półwyspie laboratorium znajduje się na lewo od wejścia do dzielnicy przy górnym krańcu mapy. Aby zdobyć Rzadki Gatunek Gliny będziesz tu musiał pokonać Mefita Ziemi.

- W Żebraczym Gnieździe laboratorium umiejscowione jest w lewym górnym rogu mapy. Twoim przeciwnikiem będzie w nim ognisty mefit, a składnik który tam znajdziesz to Drewno na rozpałkę.

- W Czarnymstawie laboratorium znajdziesz na wschodzie, na wysokości centrum dzielnicy. Będziesz musiał się zmierzyć z mefitem powietrza, a otrzymasz Kłębek Mgły.

- Ostanie laboratorium jest w Dokach, w domu znajdującym się we wschodniej części, także na wysokości centrum dzielnicy. Tutaj zabić będziesz musiał mefita wody, magiczny składnik to natomiast Butelka Wody.

Gdy już zdobędziesz wszystkie składniki udaj się ponownie do Skrytowieży i poinformuj o tym Eltoorę (dostaniesz 300 PD). Teraz czas na drugą część zadania – jest nią walka z Minogonem. Aby go pokonać musisz zebrać znajdujące się w sąsiednim pomieszczeniu różdżki i użyć je w następującej kolejności - ziemia, woda, powietrze, ogień. Po zakończonej walce ponownie porozmawiaj z Eltoorą. Otrzymasz 300 PD, możliwość kupna lepszego magicznego sprzętu oraz Gwieździsty Płaszcz.



strony: [1] [2] [3] [4] [5]
komentarz[65] |

Komentarze do "Zadania w NwN I - Rozdział 1"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda

aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta


   Top 10
   Zadania w NwN...
   Kody do NwN I
   Postacie w Nw...
   Bronie od Mar...
   Zaklęcia Czar...
   Bronie (Zwykł...
   Atuty - Barba...
   Atuty - Mnich
   Zbroje i Tarc...
   Własne przemy...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.018468 sek. pg: