..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Postać

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0
Shandra Jerro



Rasa Człowiek
Klasa Wojownik
Charakter Neutralny Dobry
Siła 13
Kondycja 16
Zręczność 16
Inteligencja 12
Mądrość 13
Charyzma 12

Z pozoru zwykła chłopka okazuje się być wnuczką Ammona Jerro. Jako mała dziewczynka była straszona wizytami u dziadka i jakiś lęk wobec niego pozostał. Towarzyszy drużynie przez cały czas, ze względy na obiecane szkolenie. Niezbędna jest, by dostać się do siedziby Ammona Jerro. Poświęca się dla dobra ogółu, a i wcześniej okazuje się oddaną towarzyszką.

Sand



Rasa Księżycowy Elf
Klasa Czarodziej
Charakter Praworządny Neutralny
Siła 10
Kondycja 12
Zręczność 16
Inteligencja 19
Mądrość 12
Charyzma 10

Właściciel sklepu w Dokach Neverwinter, chociaż został stworzony do wyższych celów. Zostaje adwokatem w rozprawie o rzezi w Ember. Nie znosi Qary.

Zhjaeve



Rasa Githzerai
Klasa Kapłan
Charakter Praworządny Neutralny
Siła 10
Kondycja 12
Zręczność 13
Inteligencja 14
Mądrość 20
Charyzma 13

Jak dla mnie najbardziej irytująca postać w całej grze. Szkoda się nawet wysilać, żeby ją awansować, chociaż niestety jest potrzebna do przeprowadzenia rytuału oczyszczenia, zabicia łupieżców cienia i przekucia miecza. Jej każde zdanie zaczyna się od: „Wiedz, że..” i to skutecznie przyczynia się do zwiększenia pokusy odesłania jej gdziekolwiek, byleby jej nie słyszeć.

Ammon Jerro



Rasa Człowiek
Klasa Czarnoksiężnik
Charakter Neutralny Zły
Siła 10
Kondycja 14
Zręczność 14
Inteligencja 16
Mądrość 12
Charyzma 21

Chce zadośćuczynić za wyrządzone zło, dlatego pragnie pokonać Króla Cieni. On również może pomóc w pokonaniu łupieżców cienia (i całe szczęście!). W pewnym momencie sam próbuje powrócić do swojej kryjówki, żeby odesłać uwolnione demony, w czym oczywiście należy mu pomóc.


Cytryna.


strony: [1] [2] [3] [4]
komentarz[73] |

Komentarze do "Postacie w NwN II"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda

aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta


   Top 10
   Zadania w NwN...
   Kody do NwN I
   Postacie w Nw...
   Bronie od Mar...
   Zaklęcia Czar...
   Bronie (Zwykł...
   Atuty - Barba...
   Atuty - Mnich
   Zbroje i Tarc...
   Własne przemy...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.016961 sek. pg: