..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Postać

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0
Khelgar Żelazna Pięść



Rasa Krasnolud Tarczowy
Klasa Wojownik
Charakter Neutralny Dobry
Siła 18
Kondycja 18
Zręczność 13
Inteligencja 10
Mądrość 10
Charyzma 7

Khelgara spotykamy przed gospodą „Pod Płaczącą Wierzbą”, oczywiście rozpoczynającego bójkę. Jak się później dowiadujemy, jest to jego ulubione zajęcie, poza z piciem. Największym marzeniem Khelgara jest zostać mnichem. Marzenie to można spełnić, jednak trzeba przekonać naszego towarzysza, że celem życia mnicha wcale nie są bójki. Z dużym wpływem jest to możliwe, a jako mnich Khelgar radzi sobie równie dobrze. W czasie przygody można spotkać również innych członków Żelaznej Pięści, którzy chcą odzyskać swoją siedzibę. Khelgar prowadzi dyskusje z Elanee i Neeshką, których warto posłuchać.

Neeshka



Rasa Diabelstwo
Klasa Łotrzyk
Charakter Neutralny
Siła 12
Kondycja 14
Zręczność 18
Inteligencja 16
Mądrość 8
Charyzma 12

Od początku widać, że lubią ją kłopoty i to głównie z powodu rogów i ogona. Już w Neverwinter dowiemy się czegoś z jej przeszłości. ‘Stary znajomy’ Leldon coś do niej ma i jego najemnicy skutecznie wplątują głównego bohatera do tej sprawy. Neeshka właściwie jest lojalną towarzyszką, jednak bez dostatecznego wpływu na nią, czeka nas niespodzianka…

Elanee



Rasa Leśny Elf
Klasa Druid
Charakter Neutralny Dobry
Siła 14
Kondycja 11
Zręczność 16
Inteligencja 13
Mądrość 17
Charyzma 12

Elanee ukazuje się początkowo w niezbyt dobrym świetle. Okazuje się, że śledziła nas już od jakiegoś czasu. Następnie proponuje odpoczynek na Polanie Dziewicy, gdzie atakują nas rozwścieczone zwierzęta. Mimo wszystko jest to jedyna opcja romansu dla postaci płci męskiej. No i jej umiejętność rozmowy ze zwierzętami przydaje się przy spotkaniu z pewnym ‘małym’ pajączkiem.

Qara



Rasa Człowiek
Klasa Czarownik
Charakter Chaotyczny Neutralny
Siła 10
Kondycja 14
Zręczność 14
Inteligencja 12
Mądrość 11
Charyzma 18

Qarę poznajemy podczas jej kłótni z koleżankami z Akademii. Duncan prosi nas o złagodzenie sporu z obawy przed przypadkowym podpaleniem jego karczmy. Talent magiczny posiada od urodzenia i wyśmiewa każdego, kto musi uczyć się magii z ksiąg. Dziewczynie brak dyscypliny, co jednak nadrabia umiejętnościami. Z jej strony jednak czekała mnie niespodzianka.


strony: [1] [2] [3] [4]
komentarz[73] |

Komentarze do "Postacie w NwN II"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda

aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta


   Top 10
   Zadania w NwN...
   Kody do NwN I
   Postacie w Nw...
   Bronie od Mar...
   Zaklęcia Czar...
   Bronie (Zwykł...
   Atuty - Barba...
   Atuty - Mnich
   Zbroje i Tarc...
   Własne przemy...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.016980 sek. pg: