..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Postać

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0

Zbroja Półpłytowa

Opis: Jedna z lepszych zbroi w grze, ponieważ mając takie same statystyki jak Zbroja Paskowa, zapewnia większą ochronę naszej postaci.
KP: 7
Maksymalna premia za Zręczność: 1
Kara do testów za zbroję: -7
Ryzyko nieudanego rzucenia zaklęcia: 40%
Wymaga: ciężki pancerz

Zbroja Skórzana

Opis: Jest to słaba zbroja, która jednak daje spore plusy do zręczności, dzięki czemu jest dobra dla łowców i łotrzyków.
KP: 2
Maksymalna premia za Zręczność: 6
Kara do testów za zbroję: 0
Ryzyko nieudanego rzucenia zaklęcia: 10%
Wymaga: lekki pancerz

Zbroje Marroka

Tu znajdziecie dwie zbroje, które możecie uzyskać w pierwszym rozdziale u kowala o imieniu Marrok, który wykuje dla was różne rzeczy, jeśli dostarczycie mu składników.

Chromowany Napierśnik

Jest to bardzo dobra zbroja, dzięki której wzrośnie nie tylko wasza obrona, lecz także wasza odporność na zimno, ogień i elektryczność.

Składniki:
- Diament
- Magiczna Zbroja (KP5)

Rezultat:
- Bonus do KP +1
- Odporność na obrażenia od zimna: 10/-
- Odporność na obrażenia od elektryczności: 10/-
- Odporność na obrażenia od ognia: 10/-

Zbroja Łuskowana

Dzięki tej zbroi wzrośnie wasza obrona, a także raz na dzień będziecie mogli stać się niewidzialni. Zyskacie też większe szanse w rzucie obronnym na wytrzymałość.

Składniki:
- Specjalna święta Woda
- Magiczna Zbroja (KP4)

Rezultat:
- Bonus do KP +1
- Możliwość rzucenia Niewidzialności (poz.3) 1/dziennie
- +1 do rzutów obronnych na Wytrzymałość

Tarcze

Duża Tarcza

Opis: Dobra tarcza, ponieważ zapewnia całkiem niezłą obronę, a przy tym nie daje zbyt dużych minusów do czarowania. Bardzo często używana przez wojowników i kapłanów.
KP: +2
Kara do testów za zbroję: -2
Ryzyko nieudanego rzucenia zaklęcia: 15%
Wymaga: tarcza

Mała Tarcza

Opis: Jest to słaba tarcza, której zaletą zdecydowanie jest jej cena.
KP: +1
Kara do testów za zbroję: -1
Ryzyko nieudanego rzucenia zaklęcia: 5%
Wymaga: tarcza

Pawęż

Opis: Najlepsza ze zwykłych tarcz w grze, ponieważ daje sporą obronę, a także można się za nią schować przed ostrzałem z broni miotających. Jej wadą jest to, że daje bardzo duże minusy do czarowania, dlatego najczęściej używana jest przez wojowników.
KP: +3
Kara do testów za zbroję: -10
Ryzyko nieudanego rzucenia zaklęcia: 50%
Wymaga: tarcza


Boromir.


strony: [1] [2]
komentarz[70] |

Komentarze do "Zbroje i Tarcze (Zwykłe)"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda

aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta


   Top 10
   Zadania w NwN...
   Kody do NwN I
   Postacie w Nw...
   Bronie od Mar...
   Zaklęcia Czar...
   Bronie (Zwykł...
   Atuty - Barba...
   Atuty - Mnich
   Zbroje i Tarc...
   Własne przemy...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.049582 sek. pg: