..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Postać

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0

Atuty wojownika



Atak z Doskoku [SoU]

Rodzaj atutu: Ogólny.
Wymagania: Zr 13+, Uniki, Mobilność, Premia do podstawowego ataku +4 lub więcej.
Opis: Wrogowie nie będą mieli okazji do ataku przeciwko postaci, która będzie się poruszać w czasie walki.
Użycie: Automatyczne.


Finezja w walce

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: podstawowy atak +1 lub więcej.
Opis: postać posiadająca ten atut potrafi biegle posługiwać się lekką bronią, dzięki czemu może w walce korzystać z modyfikatora Zręczności zamiast Siły (jeśli modyfikator jest większy).
Używanie automatyczne, jeśli postać korzysta z którejś z następujących broni: sztyletu, toporka, kamy, kukri, lekkiego młota, buławy, rapiera, krótkiego miecza, sierpa lub jeśli walczy bez broni.


Mobilność

Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Zr.13+, Uniki.
Opis: Postać posiadająca ten atut nauczyła się skuteczniej unikać dodatkowych ataków wroga, które przeprowadza on, gdy pojawia się okazja. Względem nich uzyskuje więc premię +4 do KP.
Używanie: Automatyczne, ale warunki, które znoszą premię do KP za zręczność, znoszą także wszelkie premie za uniki. Różne premie za uniki (pochodzące od różnych atutów lub premie rasowe) kumulują się.


Oburęczność

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: Zr. 15+.
Wymagany do: udoskonalonej walki dwiema broniami.
Opis: w przypadku walki dwiema broniami, atut ten zmniejsza o 4 karę do trafienia bronią trzymaną w drugiej ręce.
Używanie: automatyczne podczas walki dwiema broniami. Łowcy otrzymują ten atut za darmo na pierwszym poziomie.


Odbijanie strzał

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: Zr.13+, Ulepszona walka bez broni.
Opis: postać raz na rundę może podjąć próbę odbicia lecącego w jej stronę pocisku. Traktuje się to jak rzut obronny na Refleks o stopniu trudności 20.
Używanie: automatyczne, chyba, że postać zostanie zaskoczona. Mnisi otrzymują ten atut za darmo na 2-gim poziomie.


Ogłuszająca Pięść

Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Zr.13+, Mdr.13+, Ulepszona walka bez broni, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: Postać posiadająca ten atut może wykonać ogłuszający atak z karą -4 do ataku i obrażeń. Jeśli się powiedzie, cel musi wykonać rzut obronny na Wytrwałość (ST 10 + 1/2 poziomu atakującego + jego modyfikator Mądrości) albo zostanie unieruchomiony na trzy rundy. Z takich ataków można korzystać tylko raz dziennie na cztery poziomy postaci.
Używanie: Po wybraniu. Mnisi otrzymują ten atut za darmo na pierwszym poziomie, nawet jeśli nie spełniają wymagań. Ponadto mnisi, wykonując takie ataki, nie otrzymują żadnych kar i mogą je przeprowadzać raz dziennie na każdy swój poziom. Konstrukty i istoty nieumarłe są odporne na takie ataki, podobnie jak wszystkie stworzenia niewrażliwe na trafienia krytyczne.


Ogłuszenie

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: podstawowy atak +1, Precyzyjne trafienie.
Wymagany do Ogłuszającej pięści.
Opis: postać posiadająca ten atut potrafi wykonać w walce specjalny atak ogłuszający. Przeprowadza go z karą -4 do trafienia, ale jeśli trafi, to powoduje normalne obrażenia, a trafiony musi wykonać test Dyscypliny o stopniu trudności równym rzutowi ataku. Jeśli go nie zda, będzie przez 12 sekund ogłuszony,
Używanie: po wybraniu.


Potężny atak

Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Si.13+.
Wymagany do: Rozpłatania, Ulepszonego Potężnego Ataku.
Opis: Postać posiadająca ten atut potrafi dokonywać potężnych, ale bardzo niezgrabnych ataków. Po wybraniu Potężnego Ataku uzyskiwana jest premia +5 do obrażeń, ale atak zostanie przeprowadzony z karą -5 do trafienia.
Użycie: W walce.


Powalenie

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Wymagany do: Udoskonalonego powalenia.
Opis: postać posiadająca ten atut może podjąć w walce próbę powalenia przeciwnika na ziemię. Wykonuje atak z karą -4 do trafienia i jeśli trafi, zmusza przeciwnika do wykonania testu Dyscypliny o stopniu trudności równym uzyskanemu rzutowi ataku. Jeśli atakujący wygra, obrońca zostaje powalony.
Używanie: po wybraniu. Powalone postacie nie mogą atakować i wszyscy, którzy je zaatakują wręcz uzyskują premię +4 do trafienia. Ataki z dystansu są jednak przeprowadzane z karą -4 do trafienia. Postać może podjąć próbę powalenia istoty, która jest maksymalnie jedną kategorię większa od niej. Za każdą kategorię wielkości różnicy obowiązuje premia, bądź kara (w zależności czy przeciwnik jest mniejszy czy większy) -4 do prób powalania. Mnisi otrzymują ten atut za darmo na 6 poziomie.


Precyzyjne trafienie

Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Bazowa premia do ataku +1 lub więcej.
Opis: Pozwala wykonać mierzony atak w kończynę, mający na celu okaleczenie. Taki atak przeprowadza się z karą -4 do trafienia i odnosi on skutek, jeśli cel nie zda testu na Dyscyplinę. Udany atak w nogi zmniejsza szybkość poruszania się celu o 20%. Udany atak w ramię powoduje karę -2 do wszystkich rzutów ataku. Kary za kolejne trafienia kumulują się.
Użycie: Po wybraniu.


Rozbrojenie

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: Int.13+.
Wymagany do: ulepszonego rozbrojenia.
Opis: postać może podczas walki podjąć próbę rozbrojenia przeciwnika. Wiąże się ona z karą do rzutu ataku w wysokości -6. Ponadto postać, która używa większej broni uzyskuje premię +4 za każdy poziom różnicy w kategoriach. Udane trafienie powoduje normalne obrażenia, a jeśli trafiony nie zda testu na Dyscyplinę, straci broń.
Używanie: po wybraniu.


Rozpłatanie

Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Si: 13+, Potężny Atak.
Opis: Jeśli postać zabije przeciwnika, natychmiast uzyskuje dodatkowy atak na dowolnego przeciwnika, który znajduje się w zasięgu broni.
Użycie: Automatyczne.
Specjalne: mnisi otrzymują ten atut za darmo na pierwszym poziomie.


Specjalizacja w broni (buława)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (ciężka kusza)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (ciężki korbacz)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (długi miecz)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (długi łuk)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (halabarda)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (kama)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (katana)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (kij)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (kosa)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (krótki miecz)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (krótki łuk)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (kukri)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (lekka kusza)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (lekki korbacz)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (lekki młot)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (maczuga)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (miecz dwuręczny)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (miecz półtoraręczny)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (morgensztern)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (młot bojowy)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (podwójny miecz)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (podwójny topór)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (proca)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (rapier)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (sejmitar)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (sierp)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.

Specjalizacja w broni (strzałka)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (sztylet)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (szuriken)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (toporek do rzucania)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (toporek)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (topór bojowy)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (topór dwuręczny)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (upiorna buława)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (walka bez broni)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Specjalizacja w broni (włócznia)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: wojownik o podstawowym ataku +4 lub więcej i posiadający atut Ulubiona broń dla wybranej grupy.
Opis: postać posiadająca ten atut jest doskonale wyszkolona w posługiwaniu się broniami należącymi do wybranej grupy i posługując się nimi w walce uzyskuje premię +2 do zadawanych obrażeń.
Używanie: atut ten można wybrać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczy innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i dlatego nie mogą używać żadnej z poniższych, dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza, ani kosy.


Strzał z bliska

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Wymagany do: Szybkiego Strzału.
Opis: postać posiadająca go może używać broni strzeleckiej w walce wręcz bez normalnej kary -4 do trafienia, a ponadto uzyskuje premię +1 do ataku i obrażeń, jeśli cel znajduje się w odległości do 3 metrów.
Używanie: automatyczne.


Szybki strzał

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: Zr.13+, Strzał z bliska.
Opis: postać posiadająca ten atut może wykonać w rundzie dodatkowy atak bronią dystansową (poza kuszami). Jeśli skorzysta z tego atutu, dodatkowy atak zostanie wykonany przy użyciu najwyższej premii, ale do wszystkich ataków w rej rundzie stosować się będzie modyfikator -2.
Używanie: po wybraniu.


Ulepszona walka bez broni

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Wymagany do: Ogłuszającej pięści i Odbijania strzał.
Opis: uzbrojony przeciwnik nie będzie już miał okazji do ataku, kiedy postać będzie przeprowadzać atak wręcz.
Używanie: automatyczne. Mnisi otrzymują ten atut za darmo na 1 poziomie.


Ulepszona walka dwiema broniami

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: Walka dwiema broniami, Oburęczność, podstawowy atak +9 lub więcej.
Opis: postać posiadająca ten atut może przeprowadzić dodatkowy atak z drugiej ręki (z karą -5 do trafienia).
Używanie: automatyczne. Łowcy otrzymują ten atut za darmo na 9 poziomie, nawet jeśli nie spełniają jego wymagań.


Ulepszone Rozbrajanie

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: Int.13+, Rozbrajanie.
Opis: Postać posiadająca ten atut jest tak wyszkolona, że nie daje przeciwnikowi okazji do ataku podczas prób rozbrojenia. Jeśli próba się powiedzie, straci on broń. Kara za próbę rozbrojenia zostaje zmniejszona do -4.
Użycie: po wybraniu.


Ulepszone Rozpłatanie [SoU]

Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Si 13+, Potężny Atak, Rozpłatanie, Premia do podstawowego ataku +4 lub więcej.
Opis: Tak samo jak Rozpłatanie, ale nie ma ograniczenia co do liczby dodatkowych ataków, które postać może wykonać po zabiciu przeciwnika.
Użycie: Automatyczne.


Ulepszone Wyspecjalizowanie [SoU]

Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Int 13+, Wyspecjalizowanie.
Opis: Postać posiadająca ten atut może wykonywać ataki defensywne, uzyskując premię +10 do KP i otrzymując karę -10 do rzutów ataku.
Użycie: tryb walki.


Ulepszone parowanie

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: Inteligencja 13+.
Opis: kiedy postać korzysta z umiejętności Parowanie, uzyskuje premię +4 za biegłość do rzutów przeciwko atakom.
Używanie: automatyczne.


Ulepszone powalanie

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: Int.13+, Powalanie, Podstawowy atak +7 lub więcej.
Opis: postać posiadająca ten atut jest traktowana podczas prób powalania jak istota o kategorię większa. Pozostałe warunki powalania wciąż obowiązują.
Używanie: po wybraniu. Mnisi otrzymują ten atut za darmo na 6 poziomie.


Ulepszone trafienie krytyczne (buława)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (ciężka kusza)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (ciężki cep)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (długi miecz)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (długi łuk)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (halabarda)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (kama)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (katana)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (kij)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (kosa)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (krótki miecz)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (krótki łuk)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (kukri)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (lekka kusza)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (lekki cep)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (lekki młot)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (maczuga)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (miecz dwuręczny)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (miecz połtoraręczny)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (morgensztern)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (młot bojowy)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (podwójny miecz)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (podwójny topór)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (proca)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (rapier)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (sejmitar)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (sierp)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (strzałka)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (sztylet)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (szuriken)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (toporek do rzucania)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (toporek)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (topór bojowy)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (topór dwuręczny)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (upiorna buława)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (walka bez broni)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszone trafienie krytyczne (włócznia)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność w posługiwaniu się daną bronią, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: jest to zdolność bojowa, która zwiększa dwukrotnie szansę zadania trafienia krytycznego daną bronią. Długi miecz, który normalnie może zadać trafienie krytyczne przy rzutach 19-20, teraz będzie mógł zadać trafienie krytyczne przy rzucie 17-20.
Używanie: automatyczne. Ostre bronie mają już podwojony zasięg zagrożenia trafieniami krytycznymi, a po wybraniu tego atutu zostaje on potrojony. Atut ten można wybierać kilka razy - ale dla różnych broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego cepa i kosy.


Ulepszony potężny atak

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: siła 13+, Potężny atak.
Opis: ten atut pozwala postaci wykonać atak z karą -10 do trafienia, ale z premią +10 do obrażeń. Jest to wyjątkowo przydatne w walce z wytrzymałymi, ale łatwymi do trafienia przeciwnikami.
Używanie: w walce.


Ulubiona broń (buława)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (ciężka kusza)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (ciężki korbacz)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (długi miecz)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (długi łuk)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (halabarda)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (kama)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (katana)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (kij)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (kosa)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (krótki miecz)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (krótki łuk)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (kukri)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (lekka kusza)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (lekki korbacz)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (lekki młot)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (maczuga)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (miecz dwuręczny)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (miecz półtoraręczny)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (morgensztern)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (młot bojowy)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (podwójny miecz)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (podwójny topór)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (proca)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (rapier)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (sejmitar)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (sierp)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (strzałka)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (sztylet)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (szuriken)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (toporek do rzucania)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (toporek)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (topór dwuręczny)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (topór)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (upiorna buława)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (walka bez broni)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Ulubiona broń (włócznia)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: umiejętność posługiwania się daną broną i podstawowy atak +1 lub więcej.
Wymagany do: specjalizacji w broni (tylko wojownik).
Opis: postać posiadająca ten atut jest wyjątkowo biegła w posługiwaniu się jakąś bronią i kiedy się nią posługuje uzyskuje premię +1 do trafienia.
Używanie: automatyczne. Atut ten można brać kilka razy, ale efekty jego działania nie kumulują się. Za każdym razem dotyczą one innej broni.
Specjalne: niziołki i gnomy są małymi stworzeniami i w związku z tym nigdy nie mogą używać żadnej z dużych broni: upiornej buławy, podwójnego miecza, podwójnego topora, topora dwuręcznego, miecza dwuręcznego, halabardy, ciężkiego korbacza i kosy.


Uniki

Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Zr.13+.
Wymagany do: Mobilności.
Opis: Postać uzyskuje premię za uniki +1 do KP przeciwko atakom przeciwnika bądź wroga, który atakował jako ostatni.
Użycie: Automatyczne, ale warunki, które znoszą premię do KP za zręczność, znoszą także działanie uników. Różne premie za uniki (różne atuty, premie rasowe) kumulują się.


Używanie broni (bronie bojowe)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Opis: atut ten pozwala walczyć wszystkimi broniami bojowymi: toporami, dwuręcznymi toporami, dwuręcznymi mieczami, halabardami, toporkami, ciężkimi korbaczami, lekkimi korbaczami, lekkimi młotami, długimi łukami, długimi mieczami, rapierami, sejmitarami, krótkimi mieczami, krótkimi łukami, toporkami do rzucania i młotami.
Uwaga: postać nie może wziąć do rąk broni, którą nie umie się posługiwać.
Używanie: barbarzyńcy, wojownicy, paladyni i łowcy potrafią posługiwać się wszystkimi broniami bojowymi.


Używanie broni (bronie proste)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Opis: ten atut umożliwia posługiwanie się następującymi prostymi broniami: maczugami, sztyletami, buławami, sierpami, włóczniami, morgenszternami, kijami, lekkimi i ciężkimi kuszami, strzałkami i procami.
Uwaga: postać nie może wziąć do rąk broni, którą nie umie się posługiwać.
Używanie: wszystkie postacie poza druidami, mnichami i czarodziejami potrafią posługiwać się prostymi broniami. Czarodziej może na pewien czas uzyskać ten atut za pomocą zaklęcia Przemiana Tensera.


Używanie broni (broń egzotyczna)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: podstawowy atak +1 lub więcej.
Opis: atut ten pozwala posługiwać się wszystkimi rodzajami broni egzotycznej: mieczami półtoraręcznymi, upiornymi buławami, podwójnymi toporami, kamami, katanami, kukri, kosami, szurikenami i podwójnymi mieczami.
Uwaga: postać nie może wziąć do rąk broni, którą nie umie się posługiwać.
Używanie: automatyczne.


Używanie tarczy

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Opis: postać posiadająca ten atut odbyła szkolenie niezbędne do poprawnego posługiwania się tarczą.
Używanie: wszystkie klasy poza mnichami, łotrzykami, czarownikami i czarodziejami otrzymują ten atut za darmo.


Używanie zbroi (ciężka)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: Używanie Zbroi (lekka) i Używanie Zbroi (średnia).
Opis: ten atut daje wiedzę o tym, jak skutecznie korzystać z ciężkich pancerzy.
Używanie: automatyczne. Wojownicy, paladyni i kapłani otrzymują ten atut za darmo.


Używanie zbroi (lekka)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Wymagany do: używanie zbroi (średnia).
Opis: ten atut zapewnia wiedzę o tym, jak skutecznie wykorzystywać w walce lekkie pancerze.
Używanie: automatyczne. Wszystkie klasy poza mnichami, czarownikami i czarodziejami otrzymują ten atut za darmo.


Używanie zbroi (średnia)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: używanie zbroi (lekka).
Wymagany do: używanie zbroi (ciężka).
Opis: ten atut zapewnia wiedzę o tym, jak skutecznie wykorzystywać w walce średnie pancerze.
Używanie: automatyczne. Wszystkie klasy poza mnichami, łotrzykami, czarownikami i czarodziejami otrzymują ten atut za darmo.


Walka dwiema broniami

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Wymagany do: ulepszonej walki dwiema broniami.
Opis: postać posiadająca ten atut otrzymuje mniejsze kary do trafienia walcząc dwiema broniami. Normalna kara to -6 do pierwszej ręki i -10 do drugiej. Dla postaci, która ma ten atut zostają one zmniejszone odpowiednio do -4 i -8. Posiadanie oburęczności jeszcze bardziej zmniejsza karę dla drugiej broni o 4 (-4/-4). Najlepsze wyniki można uzyskać, jeśli w drugiej ręce trzymana jest lekka broń, co prowadzi do dalszego zmniejszenia kar o 2 (-2/-2). Łowcy otrzymują ten atut za darmo na pierwszym poziomie.
Używanie: automatyczne podczas walki.


Walka dwiema broniami

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Wymagany do: ulepszonej walki dwiema broniami.
Opis: postać posiadająca ten atut otrzymuje mniejsze kary do trafienia walcząc dwiema broniami. Normalna kara to -6 do pierwszej ręki i -10 do drugiej. Dla postaci, która ma ten atut zostają one zmniejszone odpowiednio do -4 i -8. Posiadanie oburęczności jeszcze bardziej zmniejsza karę dla drugiej broni o 4 (-4/-4). Najlepsze wyniki można uzyskać, jeśli w drugiej ręce trzymana jest lekka broń, co prowadzi do dalszego zmniejszenia kar o 2 (-2/-2). Łowcy otrzymują ten atut za darmo na pierwszym poziomie.
Używanie: automatyczne podczas walki.


Walka na Oślep [SoU]

Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Brak.
Opis: Postać posiadająca ten atut dobrze walczy, nawet gdy jest oślepiona bądź nie widzi przeciwnika. Postać może raz powtórzyć rzut procentowy sprawdzający, czy udało jej się trafić. Co więcej, istoty niewidzialne nie mają żadnych premii do trafienia postaci w walce.
Użycie: Automatyczne.


Wyspecjalizowanie [SoU]

Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Int 13+.
Wymagany do: Ulepszone Wyspecjalizowanie.
Opis: Postać posiadająca ten atut może wykonywać ataki defensywne, uzyskując premię +5 do KP i otrzymując karę -5 do rzutów ataku.
Użycie: tryb walki
komentarz[13] |

Komentarze do "Atuty - Wojownik"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda

aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta


   Top 10
   Zadania w NwN...
   Kody do NwN I
   Postacie w Nw...
   Bronie od Mar...
   Zaklęcia Czar...
   Bronie (Zwykł...
   Atuty - Barba...
   Atuty - Mnich
   Zbroje i Tarc...
   Własne przemy...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.114145 sek. pg: