..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Postać

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0

Atuty harfiarza zwiadowcy



Oburęczność

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: Zr. 15+.
Wymagany do: udoskonalonej walki dwiema broniami.
Opis: w przypadku walki dwiema broniami, atut ten zmniejsza o 4 karę do trafienia bronią trzymaną w drugiej ręce.
Używanie: automatyczne podczas walki dwiema broniami. Łowcy otrzymują ten atut za darmo na pierwszym poziomie.


Odbijanie strzał

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: Zr.13+, Ulepszona walka bez broni.
Opis: postać raz na rundę może podjąć próbę odbicia lecącego w jej stronę pocisku. Traktuje się to jak rzut obronny na Refleks o stopniu trudności 20.
Używanie: automatyczne, chyba, że postać zostanie zaskoczona. Mnisi otrzymują ten atut za darmo na 2-gim poziomie.


Przyspieszenie Zaklęcia

Rodzaj atutu: metamagiczny.
Wymagania: umiejętność rzucania zaklęć 4-go poziomu.
Opis: przyspieszone zaklęcie można rzucić od razu, sprawiając, że staje się odporne na wszelkie formy przeciwdziałania. Przyspieszone zaklęcie rzuca się jako wolną akcję i w przeciągu tej rundy można podjąć kolejne działanie - może to być nawet rzucenie kolejnego czaru. W ciągu rundy można rzucić tylko jedno przyspieszone zaklęcie.
Używanie: przyspieszone zaklęcia zajmują miejsce czarów o cztery poziomy wyższych.


Używanie broni (bronie bojowe)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Opis: atut ten pozwala walczyć wszystkimi broniami bojowymi: toporami, dwuręcznymi toporami, dwuręcznymi mieczami, halabardami, toporkami, ciężkimi korbaczami, lekkimi korbaczami, lekkimi młotami, długimi łukami, długimi mieczami, rapierami, sejmitarami, krótkimi mieczami, krótkimi łukami, toporkami do rzucania i młotami.
Uwaga: postać nie może wziąć do rąk broni, którą nie umie się posługiwać.
Używanie: barbarzyńcy, wojownicy, paladyni i łowcy potrafią posługiwać się wszystkimi broniami bojowymi.


Używanie broni (bronie proste)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Opis: ten atut umożliwia posługiwanie się następującymi prostymi broniami: maczugami, sztyletami, buławami, sierpami, włóczniami, morgenszternami, kijami, lekkimi i ciężkimi kuszami, strzałkami i procami.
Uwaga: postać nie może wziąć do rąk broni, którą nie umie się posługiwać.
Używanie: wszystkie postacie poza druidami, mnichami i czarodziejami potrafią posługiwać się prostymi broniami. Czarodziej może na pewien czas uzyskać ten atut za pomocą zaklęcia Przemiana Tensera.


Używanie broni (broń egzotyczna)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: podstawowy atak +1 lub więcej.
Opis: atut ten pozwala posługiwać się wszystkimi rodzajami broni egzotycznej: mieczami półtoraręcznymi, upiornymi buławami, podwójnymi toporami, kamami, katanami, kukri, kosami, szurikenami i podwójnymi mieczami.
Uwaga: postać nie może wziąć do rąk broni, którą nie umie się posługiwać.
Używanie: automatyczne.


Używanie zbroi (lekka)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Wymagany do: używanie zbroi (średnia).
Opis: ten atut zapewnia wiedzę o tym, jak skutecznie wykorzystywać w walce lekkie pancerze.
Używanie: automatyczne. Wszystkie klasy poza mnichami, czarownikami i czarodziejami otrzymują ten atut za darmo.


Walka dwiema broniami

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Wymagany do: ulepszonej walki dwiema broniami.
Opis: postać posiadająca ten atut otrzymuje mniejsze kary do trafienia walcząc dwiema broniami. Normalna kara to -6 do pierwszej ręki i -10 do drugiej. Dla postaci, która ma ten atut zostają one zmniejszone odpowiednio do -4 i -8. Posiadanie oburęczności jeszcze bardziej zmniejsza karę dla drugiej broni o 4 (-4/-4). Najlepsze wyniki można uzyskać, jeśli w drugiej ręce trzymana jest lekka broń, co prowadzi do dalszego zmniejszenia kar o 2 (-2/-2). Łowcy otrzymują ten atut za darmo na pierwszym poziomie.
Używanie: automatyczne podczas walki.


Wiedza Barda

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: bard 1-go poziomu.
Opis: Bard znacznie łatwiej niż postacie z innych klas potrafi identyfikować magiczne przedmioty. Ten atut zapewnia premię do testów Wiedzy w wysokości równej poziomowi doświadczenia barda.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Bestie

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Elfy

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Fey

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Gnomy

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Goblinoidy

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Konstrukty

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Krasnoludy

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Ludzie

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Magiczne Bestie

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Nieumarli

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Niziołki

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Olbrzymy

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Orkowie

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Potworne Humanoidy

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Pozasferowcy

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Półelfy

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Półorkowie

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Reptillioni

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Robactwo

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Smoki

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Wynaturzenia

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Zmiennokształtni

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Zwierzęta

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.


Wróg rasowy: Żywiołaki

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go poziomu.
Opis: łowca uzyskuje w walce ze swym wrogiem rasowym premię +1 do zadawanych obrażeń. Ponadto uzyskuje premię +1 do testów Nasłuchiwania, Spostrzegawczości i Prowokacji przeciwko tym wrogom. Te premie zwiększają się o 1 na każde 5 poziomów zdobytych przez łowcę.
Używanie: automatyczne.
komentarz[37] |

Komentarze do "Atuty - Harfiarz zwiadowca (SoU)"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda

aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta


   Top 10
   Zadania w NwN...
   Kody do NwN I
   Bronie od Mar...
   Postacie w Nw...
   Bronie (Zwykł...
   Zaklęcia Czar...
   Atuty - Barba...
   Atuty - Mnich
   Zbroje i Tarc...
   Własne przemy...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.022137 sek. pg: