..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Postać

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0

Ulepszone powalanie

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: Int.13+, Powalanie, Podstawowy atak +7 lub więcej.
Opis: postać posiadająca ten atut jest traktowana podczas prób powalania jak istota o kategorię większa. Pozostałe warunki powalania wciąż obowiązują.
Używanie: po wybraniu. Mnisi otrzymują ten atut za darmo na 6 poziomie.


Ulepszony odskok

Rodzaj atutu: Klasowy
Wymagania: Mnich 9. bądź łotrzyk 10. poziomu.
Opis: W każdej sytuacji, kiedy udany rzut obronny na Refleks pozwala uniknąć połowy obrażeń, postacie posiadające ten atut nie dostają żadnych obrażeń, jeśli uda im się wykonać ten rzut. W sytuacji, kiedy im się nie powiedzie, i tak otrzymują tylko połowę obrażeń.
Użycie: Automatyczne.


Używanie broni (bronie bojowe)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Opis: atut ten pozwala walczyć wszystkimi broniami bojowymi: toporami, dwuręcznymi toporami, dwuręcznymi mieczami, halabardami, toporkami, ciężkimi korbaczami, lekkimi korbaczami, lekkimi młotami, długimi łukami, długimi mieczami, rapierami, sejmitarami, krótkimi mieczami, krótkimi łukami, toporkami do rzucania i młotami.
Uwaga: postać nie może wziąć do rąk broni, którą nie umie się posługiwać.
Używanie: barbarzyńcy, wojownicy, paladyni i łowcy potrafią posługiwać się wszystkimi broniami bojowymi.


Używanie broni (bronie mnicha)

Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: mnich 1-go poziomu.
Opis: atut ten pozwala posługiwać się maczugami, sztyletami, toporkami, lekkimi kuszami, ciężkimi kuszami, kijami, szurikenami, kamami i procami.
Uwaga: postać nie może wziąć do rąk broni, którą nie umie się posługiwać.
Używanie: wszyscy mnisi rozpoczynają grę posiadając ten atut i nie mogą nauczyć się walczyć żadną inną bronią.


Używanie broni (bronie proste)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Opis: ten atut umożliwia posługiwanie się następującymi prostymi broniami: maczugami, sztyletami, buławami, sierpami, włóczniami, morgenszternami, kijami, lekkimi i ciężkimi kuszami, strzałkami i procami.
Uwaga: postać nie może wziąć do rąk broni, którą nie umie się posługiwać.
Używanie: wszystkie postacie poza druidami, mnichami i czarodziejami potrafią posługiwać się prostymi broniami. Czarodziej może na pewien czas uzyskać ten atut za pomocą zaklęcia Przemiana Tensera.


Używanie broni (broń egzotyczna)

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: podstawowy atak +1 lub więcej.
Opis: atut ten pozwala posługiwać się wszystkimi rodzajami broni egzotycznej: mieczami półtoraręcznymi, upiornymi buławami, podwójnymi toporami, kamami, katanami, kukri, kosami, szurikenami i podwójnymi mieczami.
Uwaga: postać nie może wziąć do rąk broni, którą nie umie się posługiwać.
Używanie: automatyczne.


Walka dwiema broniami

Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Wymagany do: ulepszonej walki dwiema broniami.
Opis: postać posiadająca ten atut otrzymuje mniejsze kary do trafienia walcząc dwiema broniami. Normalna kara to -6 do pierwszej ręki i -10 do drugiej. Dla postaci, która ma ten atut zostają one zmniejszone odpowiednio do -4 i -8. Posiadanie oburęczności jeszcze bardziej zmniejsza karę dla drugiej broni o 4 (-4/-4). Najlepsze wyniki można uzyskać, jeśli w drugiej ręce trzymana jest lekka broń, co prowadzi do dalszego zmniejszenia kar o 2 (-2/-2). Łowcy otrzymują ten atut za darmo na pierwszym poziomie.
Używanie: automatyczne podczas walki.


Zabójcza Dłoń

Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: mnich 15-go poziomu.
Opis: z tej zdolności można skorzystać raz dziennie, by natychmiast zabić przeciwnika. Jeśli po aktywowaniu tej zdolności mnich wykona udany atak, to cel będzie musiał wykonać rzut obronny na Wytrwałość (ST 10 + połowa poziomu mnicha + jego modyfikator Mądrości) albo zginie.
Używanie: po wybraniu. Zabójczej dłoni można użyć tylko na stworzeniach niższego poziomu niż mnich. Konstrukty i nieumarli są całkowicie odporni na efekty tego atutu, podobnie jak wszystkie stworzenia, na które nie działają trafienia krytyczne.


strony: [1] [2] [3]
komentarz[43] |

Komentarze do "Atuty - Mnich"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda

aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta


   Top 10
   Zadania w NwN...
   Kody do NwN I
   Bronie od Mar...
   Postacie w Nw...
   Bronie (Zwykł...
   Zaklęcia Czar...
   Atuty - Barba...
   Atuty - Mnich
   Zbroje i Tarc...
   Własne przemy...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.171262 sek. pg: