Szukaj |
>NASZE STRONY |
MAIN |
|
|
GRY FABULARNE |
|
|
GRY cRPG |
|
|
FANTASTYKA |
|
|
PROJEKTY |
|
|
|
|
Statystyki |
userzy w serwisie: gości w serwisie: 0 |
|
|
|
|
Odskok
Rodzaj atutu: Klasowy.
Wymagania: Mnich 1. lub łotrzyk 2. poziomu.
Opis: Za każdym razem, kiedy udany rzut obronny na refleks pozwala uniknąć połowy obrażeń i postać zda ten rzut, to nie otrzymuje żadnych obrażeń.
Użycie: Automatyczne.
Ogłuszająca Pięść
Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Zr.13+, Mdr.13+, Ulepszona walka bez broni, podstawowy atak +8 lub więcej.
Opis: Postać posiadająca ten atut może wykonać ogłuszający atak z karą -4 do ataku i obrażeń. Jeśli się powiedzie, cel musi wykonać rzut obronny na Wytrwałość (ST 10 + 1/2 poziomu atakującego + jego modyfikator Mądrości) albo zostanie unieruchomiony na trzy rundy. Z takich ataków można korzystać tylko raz dziennie na cztery poziomy postaci.
Użycie: Po wybraniu. Mnisi otrzymują ten atut za darmo na pierwszym poziomie, nawet jeśli nie spełniają wymagań. Ponadto mnisi, wykonując takie ataki, nie otrzymują żadnych kar i mogą je przeprowadzać raz dziennie na każdy swój poziom. Konstrukty i istoty nieumarłe są odporne na takie ataki, podobnie jak wszystkie stworzenia niewrażliwe na trafienia krytyczne.
Powalenie
Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Wymagany do: Udoskonalonego powalenia.
Opis: postać posiadająca ten atut może podjąć w walce próbę powalenia przeciwnika na ziemię. Wykonuje atak z karą -4 do trafienia i jeśli trafi, zmusza przeciwnika do wykonania testu Dyscypliny o stopniu trudności równym uzyskanemu rzutowi ataku. Jeśli atakujący wygra, obrońca zostaje powalony.
Używanie: po wybraniu. Powalone postacie nie mogą atakować i wszyscy, którzy je zaatakują wręcz uzyskują premię +4 do trafienia. Ataki z dystansu są jednak przeprowadzane z karą -4 do trafienia. Postać może podjąć próbę powalenia istoty, która jest maksymalnie jedną kategorię większa od niej. Za każdą kategorię wielkości różnicy obowiązuje premia, bądź kara (w zależności czy przeciwnik jest mniejszy czy większy) -4 do prób powalania. Mnisi otrzymują ten atut za darmo na 6 poziomie.
Pusta powłoka
Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: mnich 18-go poziomu.
Opis: mnich uzyskuję 50% zasłonę.
Użycie: po wybraniu.
Rozpłatanie
Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Si: 13+, Potężny Atak.
Opis: Jeśli postać zabije przeciwnika, natychmiast uzyskuje dodatkowy atak na dowolnego przeciwnika, który znajduje się w zasięgu broni.
Użycie: Automatyczne.
Specjalne: mnisi otrzymują ten atut za darmo na pierwszym poziomie.
Samodoskonalenie
Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: mnich 20-go poziomu.
Opis: mnich uzyskuje odporność na wszelkie zaklęcia i efekty oddziałujące na umysł, a ponadto zdolność zmniejszenia obrażeń 20/+1.
Używanie: automatyczne.
Spokojny Umysł
Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: mnich 3-go poziomu.
Opis: mnich uzyskuje premię +2 do rzutów obronnych przeciwko zaklęciom oddziałującym na umysł.
Używanie: automatyczne.
Uderzenie Ki +1, +2 i +3
Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: mnich.
Opis: atak wręcz przeprowadzany przez mnicha przeciwko stworzeniom posiadającym zdolność zmniejszania obrażeń liczy się jak atak bronią magiczną (+1 na poziomie 10, +2 na 13 i +3 na 16).
Używanie: automatyczne.
Ulepszona walka bez broni
Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Wymagany do: Ogłuszającej pięści i Odbijania strzał.
Opis: uzbrojony przeciwnik nie będzie już miał okazji do ataku, kiedy postać będzie przeprowadzać atak wręcz.
Używanie: automatyczne. Mnisi otrzymują ten atut za darmo na 1 poziomie.
strony: [1] [2] [3] |
komentarz[43] | |
|
|
|
|
|
Komentarze do "Atuty - Mnich" |
|
|
|
|
|
|
Sonda |
aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta
|
|
Top 10 |
ShoutBox |
|
|