Szukaj |
>NASZE STRONY |
MAIN |
|
|
GRY FABULARNE |
|
|
GRY cRPG |
|
|
FANTASTYKA |
|
|
PROJEKTY |
|
|
|
|
Statystyki |
userzy w serwisie: gości w serwisie: 0 |
|
|
|
|
Zbroja Półpłytowa
Opis: Jedna z lepszych zbroi w grze, ponieważ mając takie same statystyki jak Zbroja Paskowa, zapewnia większą ochronę naszej postaci.
KP: 7
Maksymalna premia za Zręczność: 1
Kara do testów za zbroję: -7
Ryzyko nieudanego rzucenia zaklęcia: 40%
Wymaga: ciężki pancerz
Zbroja Skórzana
Opis: Jest to słaba zbroja, która jednak daje spore plusy do zręczności, dzięki czemu jest dobra dla łowców i łotrzyków.
KP: 2
Maksymalna premia za Zręczność: 6
Kara do testów za zbroję: 0
Ryzyko nieudanego rzucenia zaklęcia: 10%
Wymaga: lekki pancerz
Zbroje Marroka
Tu znajdziecie dwie zbroje, które możecie uzyskać w pierwszym rozdziale u kowala o imieniu Marrok, który wykuje dla was różne rzeczy, jeśli dostarczycie mu składników.
Chromowany Napierśnik
Jest to bardzo dobra zbroja, dzięki której wzrośnie nie tylko wasza obrona, lecz także wasza odporność na zimno, ogień i elektryczność.
Składniki:
- Diament
- Magiczna Zbroja (KP5)
Rezultat:
- Bonus do KP +1
- Odporność na obrażenia od zimna: 10/-
- Odporność na obrażenia od elektryczności: 10/-
- Odporność na obrażenia od ognia: 10/-
Zbroja Łuskowana
Dzięki tej zbroi wzrośnie wasza obrona, a także raz na dzień będziecie mogli stać się niewidzialni. Zyskacie też większe szanse w rzucie obronnym na wytrzymałość.
Składniki:
- Specjalna święta Woda
- Magiczna Zbroja (KP4)
Rezultat:
- Bonus do KP +1
- Możliwość rzucenia Niewidzialności (poz.3) 1/dziennie
- +1 do rzutów obronnych na Wytrzymałość
Tarcze
Duża Tarcza
Opis: Dobra tarcza, ponieważ zapewnia całkiem niezłą obronę, a przy tym nie daje zbyt dużych minusów do czarowania. Bardzo często używana przez wojowników i kapłanów.
KP: +2
Kara do testów za zbroję: -2
Ryzyko nieudanego rzucenia zaklęcia: 15%
Wymaga: tarcza
Mała Tarcza
Opis: Jest to słaba tarcza, której zaletą zdecydowanie jest jej cena.
KP: +1
Kara do testów za zbroję: -1
Ryzyko nieudanego rzucenia zaklęcia: 5%
Wymaga: tarcza
Pawęż
Opis: Najlepsza ze zwykłych tarcz w grze, ponieważ daje sporą obronę, a także można się za nią schować przed ostrzałem z broni miotających. Jej wadą jest to, że daje bardzo duże minusy do czarowania, dlatego najczęściej używana jest przez wojowników.
KP: +3
Kara do testów za zbroję: -10
Ryzyko nieudanego rzucenia zaklęcia: 50%
Wymaga: tarcza
Boromir.
strony: [1] [2] |
komentarz[70] | |
|
|
|
|
|
Komentarze do "Zbroje i Tarcze (Zwykłe)" |
|
|
|
|
|
|
Sonda |
aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta
|
|
Top 10 |
ShoutBox |
|
|