Szukaj |
>NASZE STRONY |
MAIN |
|
|
GRY FABULARNE |
|
|
GRY cRPG |
|
|
FANTASTYKA |
|
|
PROJEKTY |
|
|
|
|
Statystyki |
userzy w serwisie: gości w serwisie: 0 |
|
|
|
|
Ulepszona Postać Żywiołaka (3x dziennie)
Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: druid.
Opis: postać posiadająca ten atut może przybrać postać żywiołaka (Wielkiego żywiołaka na 16 poziomie, a na 20 - Starszego żywiołaka). Z tej zdolności można korzystać raz dziennie na poziomie 16, dwa razy dziennie na poziomie 17 i trzy razy dziennie na poziomie 19. Druid może pozostawać w zmienionej postaci godzinę na poziom doświadczenia.
Używanie: po wybraniu. Zmieniając postać należy wybrać w jakiego żywiołaka druid ma się zmienić (ziemi, powietrza, ognia czy wody).
Używanie broni (druid)
Rodzaj atutu: specjalny.
Wymagania: druid 1-go poziomu.
Opis: atut ten pozwala korzystać z następujących broni: maczugi, sztyletu, sejmitara, sierpa, włóczni, kija, strzałek i procy.
Uwaga: postać nie może wziąć do rąk broni, którą nie umie się posługiwać.
Używanie: wszyscy druidzi rozpoczynają grę posiadając ten atut i nie mogą nauczyć się walczyć niczym innym.
Używanie tarczy
Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Opis: postać posiadająca ten atut odbyła szkolenie niezbędne do poprawnego posługiwania się tarczą.
Używanie: wszystkie klasy poza mnichami, łotrzykami, czarownikami i czarodziejami otrzymują ten atut za darmo.
Używanie zbroi (lekka)
Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Wymagany do: używanie zbroi (średnia).
Opis: ten atut zapewnia wiedzę o tym, jak skutecznie wykorzystywać w walce lekkie pancerze.
Używanie: automatyczne. Wszystkie klasy poza mnichami, czarownikami i czarodziejami otrzymują ten atut za darmo.
Używanie zbroi (średnia)
Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: używanie zbroi (lekka).
Wymagany do: używanie zbroi (ciężka).
Opis: ten atut zapewnia wiedzę o tym, jak skutecznie wykorzystywać w walce średnie pancerze.
Używanie: automatyczne. Wszystkie klasy poza mnichami, łotrzykami, czarownikami i czarodziejami otrzymują ten atut za darmo.
Walka dwiema broniami
Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: brak.
Wymagany do: ulepszonej walki dwiema broniami.
Opis: postać posiadająca ten atut otrzymuje mniejsze kary do trafienia walcząc dwiema broniami. Normalna kara to -6 do pierwszej ręki i -10 do drugiej. Dla postaci, która ma ten atut zostają one zmniejszone odpowiednio do -4 i -8. Posiadanie oburęczności jeszcze bardziej zmniejsza karę dla drugiej broni o 4 (-4/-4). Najlepsze wyniki można uzyskać, jeśli w drugiej ręce trzymana jest lekka broń, co prowadzi do dalszego zmniejszenia kar o 2 (-2/-2). Łowcy otrzymują ten atut za darmo na pierwszym poziomie.
Używanie: automatyczne podczas walki.
Zmysł Natury
Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: druid 1-go poziomu.
Opis: druid uzyskuje premię do wszystkich rzutów ataku, jeśli walczy w naturalnym otoczeniu.
Używanie: automatyczne.
Znikający trop
Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: łowca 1-go lub druid 3-go poziomu.
Opis: atut ten zapewnia premię +4 o testów Skradania i Ukrywania się wykonywanych w naturalnym otoczeniu.
Używanie: automatyczne.
Zwierzęcy towarzysz
Rodzaj atutu: klasowy.
Wymagania: Druid 1-go poziomu, bądź Łowca 6-go.
Opis: Zwierzęcego towarzysza można wezwać raz dziennie, aż zostanie zabity, bądź odesłany.
Używanie: po wybraniu.
strony: [1] [2] [3] |
komentarz[95] | |
|
|
|
|
|
Komentarze do "Atuty - Druid" |
|
|
|
|
|
|
Sonda |
aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta
|
|
Top 10 |
ShoutBox |
|
|